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第035章 化解 (第2/4页)
以通过家庭用户下载这两款游戏并做到高在线,还是有点难度。目前唐国的玩家多数集中在网吧,陆韬这两款游戏想要在家庭用户中有一个快速的发展,还需要时间。 在陆韬通过官方网站对此事表明了扬天网络的态度后的第二天,社会的舆论开始逐渐从对陆韬不利慢慢转向。让陆韬感到意外的是郑铎克传媒集团在这件事情的态度上竟然由开始的一边倒到现在的公然支持。 “未成年人进入网吧到底应该归咎在谁的头上,是社会、学校、家长还是网吧业主?孩子本身由于没有定力,容易被新事物吸引并沉迷,作为家长我们应该对孩子加以约束和疏导,而不是一味的埋怨学校或者网吧业主。把责任推到一款游戏身上的家长,是对自己没有教育好子女的一种责任推卸。” “目前网络的发展处于一种无序竞争状态,没有相关配套的制度加以约束。对于网吧的监管不力,也是促进未成年人进入网吧的主要原因。我们应该想办法加快这方面的监管力度,而不是埋怨网吧和网络公司。” “我国的游戏业才刚刚起步,我们应该把它作为民族新兴产业来支持、扶持,而不能因为未成年人玩游戏就把它扼杀。扼杀游戏产业,等于扼杀了一个民族的创新源泉,这是不明智的。” “扬天网络推出的给我们一个启示,堵不如疏,游戏是一把双刃剑,关键是一个度。像这样一款游戏,虽然不适合未成年人,但是作
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