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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第81节 (第2/9页)
道:“你这是给我出了道难题啊!” pc端的网游可不是手游那样的小打小闹,况且在《镜中花》的研发里,也是为了增加玩法而在建模上做出妥协,好在皮影戏风和剪纸风的效果完美贴合游戏需求,反而成为《镜中花》的一大特色。 不过在pc端的网游上,这种巧思是没法实现的。更惨的是,为了保证质量不下跌,只能选择重头再来或是尽力优化。 可是这优化的难度未免也太大了。 网游的受众本就少于偶尔开黑的手游,而且里头不乏于混迹网吧赛的老哥,对游戏的审美和挑剔度也一直在线,肯定不像手游玩家那样好糊弄。 如果真把剩下的内容一股脑地塞进剩下的内存里,估计会是卡梅隆的《泰坦尼克号》缝上自学动画的辣眼效果。 光是想想就能噎死群英的游戏部。 第172章 感觉来活的系统劈里啪啦地计算了一通, 最后得出个天文数字:【就算看在咱两的交情上给你打个七五折,你也得花这个数才能搞定研发组的烂摊子。】 【哪个数啊?】 【这个数。】系统直接发了个短信,看得沈凝烟头皮发麻:【这么多?】 【多么?你也不看看蒸汽网游的布局多大, 野心多高。】系统觉得沈凝烟真是不当家不知柴米油盐贵,如果把《镜中花》的优化难度视作一级,那么蒸汽网游的优化难度就是九级以上。 ps, 这还只是系统的预估值,以沈凝烟对研发组的了解,落实前肯定得超级加倍。并且在之后的版本更新里还要不断放血,这对沈凝烟而言,无疑是晴天霹雳。 但,她又能咋地? 老板的职责不就是迎难而上, 有事出头吗?她不上, 难道要月薪三千
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