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136、超过40亿美金 (第3/4页)
总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。” 他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。 虽然位置很好,造型却很一般。 适合一般的上市公司, 但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。 陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?” 于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。 先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。 尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。 《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。 跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。 上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。 第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。 第三大市场为美国,收益为8.6亿美元占16.4%。 韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。 高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。 而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。 不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。 用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。 复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江
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