我有一个废土世界_136、超过40亿美金 首页

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   136、超过40亿美金 (第3/4页)

总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。”

    他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。

    虽然位置很好,造型却很一般。

    适合一般的上市公司,

    但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。

    陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”

    于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。

    先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。

    尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。

    《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。

    跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。

    上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。

    第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。

    第三大市场为美国,收益为8.6亿美元占16.4%。

    韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。

    高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。

    而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。

    不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。

    用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。

    复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江
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