[猎人]第一人称RPG_我的哨子 首页

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   我的哨子 (第2/5页)

不考虑反杀。

    时间等于经验,关于装傻,在现实世界里度过的,足够长的时间,让我经验丰富。

    哦,对了,在同人文的方面,我的经验也很丰富。

    进入这个异世界游戏后,我就一直在努力回想总结前人的经验。

    尽管那些经验都是虚构的,但那些情节不完全是凭空捏造,而是包含了不同作者们的人生阅历,对原著设定的理解与推演,四舍五入下来,也是很重要的异世界版本的人生经验。

    其中,作为穿越者最大优势的信息差,就是最容易令穿越者翻车的陷阱。

    无数穿越者因为一个眼神,一个举动,或者一句话语,就不慎暴露了自己拥有的信息差,于是被这个世界的人看破,不仅瞬间损失信息差的优势,还处处受制于人,反成为刀俎上的鱼rou,生存难度陡升。

    既然有前人的肩膀给我站,我就不能辜负她们或者他们的无数牺牲,要成为一个更先进的现代化玩家,尽量避免重复错误的cao作。

    恩,更先进的手段,装傻对于我来说,就是最合适的。

    一岁多的幼儿,本就不该有太聪明的表现引人注目,傻比聪明更安全。

    我可没听说过揍敌客会因为自家的孩子不够聪明,就痛下杀手之类的灭绝人性的说法。

    不要展现可能超出年龄的才智,不要展现可能超出见识的知识无知,是最稳妥的生存法则。

    不知道。

    一概不知道。

    只要是问句,第一反应就要是
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