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第20章 心灵立场的局限性G异化状态的恐怖! (第2/7页)
,如果是面对正常人类,单体技能精神鞭鞑才能够将对方大脑震碎导致脑死亡,而群体技能精神震慑顶多把周围的人变成白痴。 这还是正常人类,以后进入的剧情世界里远超人类的怪物不要太多,这个能力能够干扰下boss那就相当不错了。 用心灵冲击或者精神力实质化那倒是相当不错,前者是在一件物体上在无施力方的情况下附上力的作用,目前已经精确到覆盖在每平方米的范围上附加力的作用,发展前景可观,如果能够精确到原子级别,那估计就能够跟x战警里的黑凤凰的凤凰之力差不多。 而后者虽然实质化的锋锐程度不是很高,做不到切断钢铁的程度,但胜在cao作性极高,可以应付很多场合,一些特殊情况下甚至还能起到翻盘的作用,最起码经过无数动漫小说的脑洞开发的安意,就想到数十种配合他战斗节奏的方法,比如根据实质化的东西硬度超过合金且透明的性质,可以在战斗的时候实质化出极细的丝线,放在敌人的必经之路上,又比如实质化一些短剑,虽然说只有方圆二十米,但这个范围内就跟剑仙一样,想想就带感…… 这两个技能都很不错,杀伤力也很足,但有一个关键的问题……它们耗蓝啊…… 安意欲哭无泪的看着系统通知栏里的数据化战斗信息。 【开启心灵立场,每秒持续消耗1点mp】 【已使用精神鞭鞑,消耗2点mp】 【已使用精神震爆,消耗5点mp】 【开启精神扫描,每秒持续消耗1点mp】 前几个提示还算正常,消耗的也不多,安意自身精神力有30点,可以每分钟恢复60mp,只要合理安排的好,这些技能完全可以边打边恢复,而且现在正处于训练模式,血量蓝条无限,自身
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