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分卷阅读490 (第2/4页)
游戏之后,全世界都陷入了一场二次元的娱乐风暴。 游戏推出仅仅一个月的时间,全球玩家就增长到了五亿六千万。这主要归功于大电影在全球范围内的热映,使得许多影视发烧友们在下画之后,念念不忘全息特效带来的感官刺激,所以在穆氏集团推出的全息网游后,立刻报道全球各大网点购买游戏头盔。事实上如果不穆氏集团推出的游戏头盔太过昂贵——一个头盔价值两万M金,超高的门槛挡住了不少囊中羞涩的学生玩家,恐怕这个数字还要成几何倍数的增长。 然而就算是这样,当拥有游戏头盔的玩家们进入游戏之后,领略到游戏当中无比真实的虚拟世界:亲眼看到那些名山大川,江河湖海,亲口品尝到华夏美食的色香味俱全,亲耳听到钟鼓丝竹的古韵古香,亲自触摸到瓷器的光滑,丝绸的柔滑……当嗅觉、触觉、味觉、视觉、听觉全部都在一个游戏里面得到满足的时候,任何人都不无清晰的认识到,所谓的全息网游,绝不仅仅是一场游戏。 人类的五感六觉第一次受到这样猛烈的冲击,仅仅是一个游戏头盔的戴与摘,现实与虚拟的界限完全没有办法分的那么清楚。在这样震撼三观的超强效果下,网络上有关于全息网游的热评铺天盖地,过于盛誉的溢美之词让那些因为游戏头盔的价格而观望犹豫的玩家们无比动容,于是在为期一个月的首波销售之后,游戏头盔在全球范围内的销量呈井喷式喷发。 穆氏集团旗下的游戏工作室早在推出游戏之前就预料到了这种火爆的销售盛况。身处这个娱乐至死的时代,科技繁荣发展、生
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