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第309章 是不是玩的太大了 (第3/4页)
,王青最终选择试一试。 如果换做别人,王青肯定觉得对方是在吹牛。 但是凌潇不一样。 他对凌潇的了解不多,但每一件事都可以用“奇迹”来形容。 出道一年不到,参加3A大赛,别人做一部作品的世界他做两部,两部还都是那一届最顶尖的作品; S级RTS专家设计师复出,被MOBA游戏碰的体无完肤,还开创了电竞体系的先河; 三十年没人带动的rou鸽游戏,被《以撒的结合》一举刷新记录…… 试问,开放世界的道路再难,还能比“盘活rou鸽游戏”更难吗? 王青决定大胆赌一把,放手一搏! 最开始的交流会,是一群天才设计师用来纯粹交流作品的,其间有过不少约定俗成的规矩。 其中一条,就是“挑战”。 最初那一届的交流会,同样是做魔幻RPG类型的大英S级设计师和岛国S级设计师,二人在观念上出现了一些冲突,随后就约定用作品一决高下。 最终,两部作品异常优秀,西式RPG略胜了日式RPG一筹,从此成为一段佳话。 这项“挑战”的规矩,也随着交流会一并传承了下来。 只不过,最开始的那帮英才们,发起挑战是纯粹的交流切磋,没有其它想法; 而后世的挑战,多少带了些火药味。 最近的一次,是大韩设计师觊觎华国的文化,意欲争夺“春节”的归属权,向华国设计师发起挑战。 结果好巧不巧,那是华国唯一夺冠,并且给下一届交流会冠以“紫禁之巅”的一年。
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