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番外2:过气选手(免费) (第2/8页)
已经回到首都家中的李落也在浏览着版本的最新速递。 “神话版本……” 李落的目光微微闪烁。 在相当多一部分玩家眼中,神话版本是可以用一个字来形容的。 “史”。 之所以这么说,是因为神话版本的平衡性极差,按照设计师的构想,一些装备或许可以为adc提供位移能力,但结果却成了刺客的最爱,再加上战士装备的崛起,坦克英雄越来越不受待见。 身为一名adc选手,李落深知adc这个位置的地狱模式便是随着神话版本的到来而开启的,不可否认,神话装同样赋予了adc更高的cao作性,诸如狂风之力这种能够让无位移adc提升输出环境的装备,确实极大程度提高了cao作性。 但换一种角度,adc的cao作性是提高了,可类似于暗爪这种神话装备完全就是不讲道理的,不管是刺客英雄还是战士英雄,配合着装备的特性很难打死不说,被近身就会感受到什么是血条消失术。 游戏体验会严重下滑。 关键不光是adc的游戏体验差,较弱的中单神话装备让法师英雄也很难受,野区的改动让打野玩家也不太适应,上路擅长坦克的玩家很多时候都只能坐牢。 如此种种也就构成了这个失败的版本。 可要说李落不熟悉这個版本,那就大错特错了。 不夸张的说,李落最熟悉的,就是这个版本。 已经经历过神话版本的他早就熟知了adc的各种死亡姿势,以此演变出了诸多应对措施。 说的再过分一点,神话版本之前的版本,在某种意义上甚至有点限制住了李落的个人能力。
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