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   异界游戏制作人 第36节 (第2/7页)

分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。

    无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。

    ……

    谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。

    庞大的鬼界地图,丰富支线任务。

    风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇……

    会议室的人们听着谢云帆的讲述,都快惊呆了。

    骆航的脸上露出惊讶又欣赏的神色。

    这全息版的地府,比起单纯的18层迷宫,不只丰富了一点啊!

    手游,只是让玩家在18地狱里打转,玩家能看到的也只有地府的几个npc,相当于“在地府npc的监督下走完18层迷宫”。

    但全息游戏不一样,除了十八地狱,还增加了太多可玩的内容。

    这是直接做出了一个庞大的世界观啊?!

    如果谢云帆的这些架构,真的能全部实现的话,他做出来的“地府世界观”,完全不输于《星空漫步》的“宇宙世界观”!

    只不过,星空漫步,是浪漫瑰丽的科幻星际旅行。

    而地府,却是惊险刺激的亡魂世界的旅行!

    全息游戏的玩家,最喜欢的就是这种“新奇的探索”。

    让他们来鬼界探索。

    想玩惊险刺激的,去过地狱迷宫,体验地狱的恐怖,去打十大阎王boss,死去活来打个几天,过关会很有成就感。

    喜欢看风景的,去
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