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391.血亏 (第3/4页)
家们也纷纷入手,欧美本子这些吃惯了各种大作的玩家们一个个选择购买。 第十五天,销量突破一千五百万,而到了这个销量后,血源诅咒的每日销量宛如断崖式下跌,从每天百万的销量瞬间降到了每日十多万。 而当销量突破百万的时候,不少国内媒体惊呼国产3A大有所为!当销量突破千万时,媒体们开始高喊3A游戏是大势所趋!中国人的游戏不比任何国家来的差! 销量一千五百万时,媒体们更是各种高潮,一个个说着什么从百万销量到千万销量,什么不可复制的奇迹。 然而实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源诅咒收回研发费而已,要知道算上宣传费用后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发现看上去庞大的销售量却让他们亏的不行。 如果一个销量按照五十美元来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美元而已,研发费用倒是勉强抵销了,但是宣传费用却远远比不上。 刘曦的公司并没有因为外界的欢呼和游戏的高销量而感到自豪,一个个生无可恋的趴在办公桌上,没有庆功会,只是机械式的坐着公司排下来的任务。 作为公司的员工,他们大致也能猜得到公司为了血源诅咒进行了多少投资,一千五百万的销量也能大约估算出公司到底赚了多少钱。
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