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星际策划,日入十亿 第9节 (第4/8页)
所以吧,这十个特殊npc里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。 十个npc的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,npc也要给出不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。 虽然大部分都是遗憾或be,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。 假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。 又是一点策划常规心机手段罢了。 忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。 这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。 现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。 任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。 他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。 但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。 怎么说,仪式感得有是吧? 有灵感有状
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