恩赐的游戏_第三十四章 封测日记1 首页

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   第三十四章 封测日记1 (第2/4页)

例复刻。

    地图功能并不是找到信号基点就可以解锁某个区域,而是你自己走过的,看到过的地方才会复现出来,可以认为是复原了我们曾经走过的路。

    而且有意思的是,由于每个人经历过的地点是不同的,所以当不同的人聚在一起时,地图将融合所有人探索过的地方,将它补全成一体的。

    地图的互动性也很多,我们目前发现了很多交互手段,常规的标记、划区域、高亮显示等手段都可以正常显示。

    另一个功能就是团队功能,目前来看,团队功能并没有其他游戏支持的那么多花样,没有频道交流之类的功能,更像是战利品分配系统,一个团队的恩赐点分配可以通过这个功能来实现。

    我们测试发现,物品是没有办法在这个系统里分配的,只能在游戏现实中自由分配,但是却可以由团队成员全员认可后,构建一种团队点来自由分配,这让我想到了远古的dkp模式【大笑】。

    目前的情报远不止这些,非常多的物品和npc,仅靠描述是不现实的,只有自己体验才能感觉到游戏设计的多精细和庞大,再次感谢开发商爸爸做出了这么一款无敌的游戏。

    这天到此为止,我们下次再见,拜了个拜~

    【宇宙建筑师群】

    半生疏狂:「链接:游戏论坛-恩赐论坛-《封测日记1》」

    半生疏狂:看到了一个新游戏的介绍,还挺带劲的,你们看过了吗

    沙盒时长30年:【截图】

    沙盒时长30年:【坏笑】我都预约了,没人给发钱啊

    地球生存太难了:我前几天看到了,感觉不像真的

    沙盒时长30年:肯定假的啊,每一粒尘土都可以互动
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