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第八三五章 效率 (第4/7页)
从一个方向过来么?还是说,会从四面八方过来?” 于东挑了挑眉毛,他之前倒是没有细想过这个问题,因为他玩的关卡里面僵尸都是从右边出现往左边进攻的。 如果僵尸可以从其他方向过来……这样一来,游戏一下子就会变得复杂起来。 “我觉得还是从一个方向过来比较好,当然,如果你觉得增加几个方向更好,也可以试一试。” “好的,这个问题先放一边,假设这款游戏只有一个方向会出现僵尸,并且是从右边往左边进攻,那僵尸在这五条路上可以自由变道么?” “自由变道,是不是会增加太多的随机性?”于东问道。 “没错,如果可以自由变道,就会增加随机性,也会降低策略性。嗯,那就不要自由变道,那么现在游戏的基本地图大概就出来了。在一张地图上,中间是作战地带,有五乘五的格子,每一个格子上面都一个放置一个植物武器……当然,具体有多少个格子可以后面测试完再定。玩家先选择关卡内的卡片,获取阳光之后种植卡片上的植物来抵挡僵尸。僵尸只能从右边出现,并且不能中途变道。” 于东笑着说道,“没错,大概就是这么个意思。” “好的,我大概明白了,但是老板你能不能再跟我说说你的想法。你在设计这款游戏的时候,肯定想过很多植物来做武器,也想过很多种类的僵尸吧?” “当然。”于东看了看手表,不知不觉已经快十点钟了,“不过,现在时间不早了,你们那边挺晚的了,早点回去睡觉吧,回头我整理一份资料给你,如果有什么疑问,可以发邮件给我。这些东西,可不是三言两语就
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